
为什么你的角色总在近战中失败?为什么暗杀有时会失效?通过解析攻击倍率、武器加成和秒杀机制,本文将用数据分析《这是我的战争》战斗系统的底层逻辑。
一、攻击倍率与成功率
攻击成功倍率是计算攻击成功率的参数之一,是游戏近战系统的核心内容,影响其他很多的参数。可以把角色粗略地划分为五个梯队,他们的参数如下:
攻击倍率的粗略计算公式如图。
政府军攻击倍率为0.7,土匪、叛军、为0.5,其他平民为0。
攻击成功率就是成功攻击到敌人的概率,直接与攻击倍率相关。
以近战肉搏为例,由系统判定谁赢谁输,通过拳头标志的白色部分显示成功率。只有攻击倍率越高,才会攻击成功率越高,造成的伤害越大。在攻击成功率达到一百时,才能造成全额的伤害。
二、武器加成
1、近战武器
近战武器分为撬棍、铲子、斧头和匕首。攻击倍率和伤害如图。
2、枪械武器
枪械包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击必须得有弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪可以同时射出三发弹药,其他的只使用一个弹药。但枪械的伤害是跟理论伤害,瞄准度和射程直接挂钩,如下图所示。
枪械的上限为人物的上限,还跟器械相关,随着射程增加衰减。
如果使用掩体或者从高处打,躲在隐蔽点中,则可以提升30%的瞄准度。
三、秒杀条件
秒杀有两种方式,即暗杀和背刺,两者都与攻击倍率相关。
只要角色的攻击倍率叠加到1.5时,就可以触发秒杀。暗杀倍率提高2倍。
你更偏爱潜行暗杀还是正面火拼?欢迎在评论区分享你的战斗风格!如果发现文中未提及的机制,也请随时补充~
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